Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Quisque sed felis. Aliquam sit amet felis.

Quisque sed felis. Aliquam sit amet felis. Mauris semper, velit semper laoreet dictum, quam diam dictum urna, nec placerat elit nisl in quam.

Get the latest news!

Sekarang ini situs situs jejaring (network website) seperti Facebook, twitter, friendster, dll sangatlah digemari masyarakat luas. Situs-situs jejaring ini juga mudah diakses melalui telepon selular yang memiliki akses internet.  Bahkan beberapa ponsel telah menyiapkan icon khusus untuk mengakses situs Facebook.

Apa sih enaknya main Facebook?
Di Facebook kita dapat mencari teman kita, teman dari teman kita bahkan sering ada kasus bahwa sanak saudara yg sudah berpuluh-puluh tahun berpisah dipertemukan dalam Facebook.

Bagi sebagian orang, Facebook sudah seperti browser pribadi. Besar kemungkinan, hal pertama yang di lakukan orang-orang saat koneksi ke internet adalah membuka Facebook.  Mereka dapat mengecek status terbaru teman-teman dan mengupdate status pribadi, bahkan mengomentari status/post2 yang ada.  Jadi merasa tidak kesepian, bukan?

Karena begitu populernya facebook, maka situs-situs internet terutama yang menyajikan berita/artikel menggunakan fasilitas berbagi di facebook. Tujuannnya agar semakin banyak pula orang membaca berita/artikel yang di posting tersebut sehingga tulisan/artikel tersebut juga ikut populer.

Bagaimana cara artikel kita bisa berbagi di facebook?
Jika kita mempunyai website sendiri atau blog maka masukkan coding berikut ke berita/artikel yg akan di posting:

<script>function fbs_click() {u=location.href;t=document.title;window.open('http://www.facebook.com/sharer.php?u='+encodeURIComponent(u)+'&='+encodeURIComponent(t),'sharer','toolbar=0,status=0,width=626,height=436');return false;}</script><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=<url>" onclick="return fbs_click()" target="_blank"><img src="http://b.static.ak.fbcdn.net/images/share/facebook_share_icon.gif?8:26981" alt="" /></a>

atau Anda dapat langsung copy dari http://www.facebook.com/share_partners.php.

Website komunitas lainnya yang sebesar Facebook yang sering di gunakan oleh situs-situs berita adalah Twitter. Twitter juga memberikan fasilitas berbagi. Coding yang bisa Anda gunakan adalah:

<a onclick="return"; return false;
href="javascript:(function(){r='http://twitter.com/home/?status='+encodeURIComponent(document.title+' - '+location.href+' ');if(!window.open(r)){location.href=r;}})()"><img src="http://baru.landson.co.id/images/content/twitter.png" title="share on Twitter" alt="" /></a>
Hal yang paling penting ketika anda membuat blog adalah jangan lupa untuk submit atau mendaftarkan blog anda ke search engine.terutamanya google karena google adalah mesin pencari terbesar yang digunakan oleh sebagian besar pengguna internet,namun search engine tidaklah hanya google.Masih banyak search engine yang bertebaran di dunia maya.Dengan mendaftarkan blog anda ke search engine maka blog anda akan terindex dan akan muncul dihalaman pencarian,akan lain halnya bila anda tidak submit blog ke search engine maka ketika  mengetikan alamat url blog anda di search engine,halaman yang dicari tidak akan ditemukan.

Kali ini saya akan membagikan tips bagaimana cara submit blog ke search engine selain google.yaitu,Bing,Yahoo,Yandex dan Baidu.Meskipun Yandex dan Baidu adalah mesin pencari yang populer di rusia dan Cina,karena bahasa nya menggunakan bahasa dari asal negara mesin pencari tersebut namun tidak ada salahnya untuk submit blog kita ke mesin pencari tersebut.Semoga saja ada warga rusia ataupun cina yang berkunjung ke blog kita dan mengklik iklan PPC yang ada di blog anda ^^ ataupun jika tidak demikian setidaknya blog sobat akan mendapat pengunjung dari kedua negara tersebut.

Berikut daftar nama Search Engine dan alamat Url untuk mensubmit blog anda :


  • Google 
  •  Yahoo
  • Bing
  • Yandex
  • Baidu


Khusus untuk yahoo,anda harus mempunyai akun yahoo mail!Sedangkan untuk yang lainnya tidak perlu.Meskipun yandex menggunakan bahasa rusia dan baidu menggunakan bahasa mandarin tapi cara untuk mendaftarkan blog anda tidak lah sulit karena anda hanya tingggal memasukan alamat blog dan verifikasi kata.

Apabila ada yang ingin ditanyakan,silahkan berkomentar di artikel ini!

Semoga blog anda cepat terindex di semua search engine diatas :)
Memang masalah copas telah menjadi hal yang mungkin dianggap biasa oleh sebagian blogger namun itu juga tergantung dari blogger sendiri,ingin blog nya berisi konten-konten asli tulisan sobat atau copas dari blog lain,semua tergantung ke diri blogger masing-masing.Namun bagi anda yang tidak ingin kontennya di copas bisa melakukan trik ini agar postingan di blog anda tidak bisa di copy.


Silahkan login ke blogger dulu,apabila sudah  pilih Edit HTML dan centang Expand Template Widget. Lalu cari kode <head> .Setelah ketemu,copy script dibawah ini dan simpan diatas kode <head>

<SCRIPT type="text/javascript">
if (typeof document.onselectstart!="undefined") {
document.onselectstart=new Function ("return false");
}
else{
document.onmousedown=new Function ("return false");
document.onmouseup=new Function ("return true");
}
</SCRIPT>
Save Template dan selesai.Sekarang postingan milik anda tidak bisa di copas oleh blogger lain.Selamat mencoba dan ditunggu komentarnya^^
Yang ingin saya memposting artikel mengenai cara  menghilangkan navbar di blogspot.
Navbar biasanya berada diatas blog,navbar sendiri sebenarnya memiliki kegunaan yaitu memudahkan kita untuk mengedit blog ataupun untuk membuat entri baru dengan hanya 1 klik di navbar.Namun kadang menurut sebagian blogger navbar tersebut sangatlah mengganggu estetika blog dan saya pun termasuk yang berfikiran begitu karena navbar rasanya membuat blog menjadi kurang cantik dan seperti tidak profesional.


Tanpa banyak kata,cekidot aja ya gan langsung ke permasalahnnya.Cara menghilangkan navbar ini sebenarnya sangatlah mudah,Silahkan login dulu ke blogger lalu pilih Edit HTML :


  • Untuk Template Klasik
Copy dan paste kode berikut diatas kode </style>


/* hilangkan navbar
----------------------------- */

#navbar-iframe {
height:0px;
visibility:hidden;
display:none
}

Jangan lupa simpan template dan lihat apakah kini navbar nya telah hilang atau belum.

  • Untuk Template Baru
Pastekan kode berikut diatas kode ]]></b:skin>
/* hilangkan navbar
----------------------------- */

#navbar-iframe {
height:0px;
visibility:hidden;
display:none
}
Apabila sudah,simpan template dan lihat apakah navbar telah hilang atau belum.Selamat mencoba sobat,bila tips menghilangkan navbar ini sukses ketika dipraktekan jangan lupa berkomentar ya :)
cara menampilkan widget di halaman tertentu.Bila anda belum tahu atau mengerti dari maksud menampilkan widget di halaman tertentu akan saya jelaskan sedikit dan secara singkat.

Maksud dari menampilkan widget di halaman tertentu adalah,menyembunyikan widget di halaman-halaman blog dan menampilkannya di halaman lain.Lalu apa kegunaannya?dengan menampilkan widget di halaman tertentu maka bisa membuat loading blog anda menjadi lumayan cepat dan tampilan blog anda pun menjadi minimalis karena tidak terlalu banyak widget yang tampil secara berbarengan di suatu halaman.

Sebagai contoh,anda mempunyai widget chat box atau shoutbox namun anda hanya ingin menampilkannya di halaman homepage blog anda dan hanya tidak ingin menampilkannya di halaman artikel saja.Maka anda bisa menggunakan tips dari saya ini.

Pertama-tama cari dulu kode dari widget yang akan ditampilkan dihalaman tertentu,caranya mudah saja,yaitu ke Rancangan - Edit HTML - Expand Template Widget.Lalu gunakan CTRL + F untuk memudahkan pencarian.Setelah itu ketikan judul dari widget yang anda cari di menu find,kita ambil contoh widget chat box.


Mungkin kode nya tidak akan sama karena tergantung template nya juga tapi itu tidak masalah yang terpenting sudah ketemu kode nya.Ini contoh kode dari chat box di blog saya :

<b:widget id='HTML6' locked='false' title='Chat Box' type='HTML'>
<b:includable id='main'>
  <!-- only display title if it's non-empty -->
  <b:if cond='data:title != &quot;&quot;'>
    <h2 class='title'><data:title/></h2>
  </b:if>
  <div class='widget-content'>
    <data:content/>
  </div>

</b:includable>
</b:widget>
Setelah itu,tambahkan kedua kode ini ke dalam kode widget yang ingin anda tampilkan di halaman tertentu.Saya ambil contoh untuk hanya menampilkan widget tersebut di halaman homepage saja sehingga di halaman artikel atau archive widget itu tidak akan tampil.
<b:if cond='data:blog.pageType == "index"'>

</b:if>
 Tambahkan kedua kode tersebut dibawah <b:includable id='main'> dan </div>,sehingga menjadi seperti ini :

<b:widget id='HTML6' locked='false' title='Chat Box' type='HTML'>
<b:includable id='main'>
 <b:if cond='data:blog.pageType == "index"'>
  <!-- only display title if it's non-empty -->
  <b:if cond='data:title != &quot;&quot;'>
    <h2 class='title'><data:title/></h2>
  </b:if>
  <div class='widget-content'>
    <data:content/>
  </div>
</b:if>
</b:includable>
</b:widget>
Setelah itu,simpan template dan sekarang widget tadi hanya akan tampil di halaman home page saja.Untuk widget lain pun sama,mungkin yang berbeda adalah kode widget nya saja.Seperti widget komentar terakhir di blog ini,kode nya seperti ini.

<b:widget id='HTML1' locked='false' title='Komentar Terakhir' type='HTML'>
<b:includable id='main'>
  <!-- only display title if it's non-empty -->
  <b:if cond='data:title != &quot;&quot;'>
    <h2 class='title'><data:title/></h2>
  </b:if>
  <div class='widget-content'>
    <data:content/>
  </div>

  <b:include name='quickedit'/>
</b:includable>
</b:widget>
</b:section>
Jadi kalau saya ingin menampilkannya hanya di halaman homepage saja,seperti widget chat box tadi,sisipkan kode tadi ke dalam kode widget komentar terakhir.Sehingga menjadi seperti ini :

<b:widget id='HTML1' locked='false' title='Komentar Terakhir' type='HTML'>
<b:includable id='main'>
 <b:if cond='data:blog.pageType == "index"'>
  <!-- only display title if it's non-empty -->
  <b:if cond='data:title != &quot;&quot;'>
    <h2 class='title'><data:title/></h2>
  </b:if>
  <div class='widget-content'>
    <data:content/>
  </div>
</b:if>
  <b:include name='quickedit'/>
</b:includable>
</b:widget>
</b:section>
 Intinya adalah menyisipkan kode yang berwarna biru ke dalam kode widget anda.


Catatan :

  • Kode <b:if cond='data:blog.pageType == "index"'> berfungsi untuk menampilkan widget di  homepage saja (halaman depan).
  • Kode </b:if> adalah sebagai penutup dari kode diatas.
  • Jika anda ingin menampilkan widget hanya pada halaman artikel atau archive,anda tinggal mengganti kode <b:if cond='data:blog.pageType == "index"'> dengan kode dibawah ini.
Menampilkan widget di halaman artikel saja : 
<b:if cond='data:blog.pageType == "item"'>


 Menampilkan widget di halaman archive saja : 

<b:if cond='data:blog.pageType == "archive"'>

Selamat mencoba dan mempraktekan isi dari artikel cara menampilkan widget di halaman tertentu dan jangan lupa tinggalkan jejak anda dengan berkomentar di artikel ini.Salam blogger.
Mempunyai blog yang memiliki traffic atau pengunjung banyak pastilah menjadi dambaan seorang blogger.Namun banyak faktor yang mendukung itu terjadi,pagerank dan rajin blogwalking adalah salah satunya,akan tetapi untuk blog baru maka akan cukup sulit untuk mendapat pengunjung yang banyak dalam waktu singkat.Maka dari itu saya membuat artikel,cara meningkatkan pengunjung blog ini.

Secara tidak sengaja saya menemukan program autosurf yang sangat bagus hampir sama dengan proautosurf namun program yang satu ini tidak menjanjikan dollar alias hanya menjanjikan traffic.Bila belum tahu mengenai autosurf,silahkan baca dulu artikel saya sebelumnya komputer hanya online dibayar dollar.

Martialhits nama program to surf yang baru saya ikuti ini,menariknya ketika bergabung anda akan langsung diberi 5000 credit dengan syarat harus surfing dulu.Kalo tidak salah cuma beberapa menit,setelah itu credit langsung dimasukan ke akun anda dan bisa digunakan untuk menaikan pengunjung ke blog anda.


Setiap segala sesuatu pasti memiliki kelebihan dan kekurangannya,begitupun dengan program ini.Kelebihan dari martialhits adalah ringannya halaman web dan tidak terlalu ribet namun tidak memberikan dollar seperti proautosurf.

Daripada anda pusing mendengar penjelasan saya :) .Sebaiknya silahkan coba saja sendiri,saya pun baru bergabung 2 hari yang lalu namun sudah memiliki 8000 credit.Agar blog anda menjadi ramai,tambahkan dulu blognya si situs martialhits,tunggu sekitar 1 hari.Setelah blog anda di approve maka blog anda pun akan menjadi ramai oleh pengunjung.

Bila ada yang kurang jelas,silahkan tanyakan dan berkomentar di artikel ini.Semoga tulisan cara meningkatkan pengunjung blog ini bisa membantu dan menambah traffic anda.
Sekitar sehari yang lalu,saya membeli Modem smartfren connex yang menurut iklan,kecepatannya luar biasa.Ya,setelah sebelumnya saya menggunakan modem air flash dengan kartu flexi.Kini saya beralih ke modem terbaru dari smartfren ini.Pertama kali melihat bentuknya yang dinamis,saya langsung jatuh hati dan benar-benar tertarik dengan modem yang satu ini.Dan pada hari kemarin saya pun membeli modem tersebut.Meskipun setelah membeli modem ini saya kena tilang polisi namun tidak apalah yang penting saya bisa mencoba kecepatan dari modem smartfren connex ini.

Setelah di aktifasi dan di instalkan ke laptop saya,saya pun langsung mencobanya.Dan wussshh kecepatannya memang lumayan cepat dibandingkan modem sebelumnya yang saya punya.


Ini bentuk modem nya.Manis sekali kan?


Dan ini adalah kecepatan dari modem smartfren connex yang saya miliki.Koneksi nya lumayan cukup bagus.


Akan tetapi ketika loading web selesai,kecepatannya langsung drop ke bawah.Dengan kata lain,agar kecepatannya tetap kita harus terus membuka alamat web baru atau melakukan ping.


Dari segi kecepatan,saya lumayan cukup puas dengan modem smartfren connex ini namun ada hal yang menurut saya menjadi kekurangan dari modem ini.Yaitu,adanya masalah cepat panas atau overheating.Ketika saya gunakan sekitar 45 menit,modem ini sudah sangat panas sehingga kini untuk online,saya selalu menemani modem smartfren connex dengan kipas angin agar tidak cepat panas.

Selain itu,harganya yang terbilang murah cuma 199ribu membuat modem ini cocok untuk kalangan pelajar atau mahasiswa seperti saya ini dan biaya perbulannya pun tidak terlalu mahal,hanya 45ribu/bulan.

Jadi modem smartfren ini bisa menjadi pilihan terbaik bagi yang ingin membeli modem murah namun berkualitas lumayan oke.
Saya akan mencoba untuk membagikan tips-tips yang bisa membantu mempercepat koneksi internet anda terutama untuk yang memakai modem GSM ataupun CDMA,kalau Speedy sih gak usah di apa-apain karena koneksinya udah kenceng dari sananya.



Berikut langkah-langkahnya ::

  • Pertama klik Start Menu lalu pilih Run dan ketik gpedit.msc ,bisa juga dengan mengetikannya di Search program and files
  • Setelah itu akan muncul jendela baru,lalu klik pada menu Computer Configuration > Administrative Templates> Network > QoS Packet Scheduler> Klik 2x pada Limit Reservable Bandwith > Centang/Klik Enabled > Pada menu Bandwith limit(%) angka 20 ganti dengan 0. Tampilannya akan seperti ini ::


  • Jangan lupa tekan tombol OK apabila sudah lalu Restart PC anda.

Memangnya apa sih kegunaannya sampai harus dirubah segala? Sebenarnya ini dikarenakan windows secara default membatasi Bandwith komputer sebesar 20%. Pembatasan Bandwith ini dilakukan untuk kepentingan update otomatis yg biasa dilakukan Windows. Dan tips diatas adalah cara untuk menghilangkan batasan tersebut.



Tips ke-2 adalah Tweak Firefox dengan menginstall add-ons dari mozzila firefox.


Berdasarkan pengalaman saya, tips ini lumayan berhasil untuk mengkatrol koneksi internet yang lemot menjadi lumayan cepat.

selamat mencoba tips diatas dan jangan lupa bila tidak keberatan,silahkan berkomentar dulu sebelum cabut dari blog saya yang sederhana ini.


^^
Internet yang merupakan singkatan dari interconnected-networking adalah jaringan komputer global yang saling terkoneksi menggunakan TCP/IP (Internet protocol suite) dengan tujuan untuk melayani pengguna internet yang ada di seluruh dunia.

Internet pada saat ini sudah bukan merupakan sesuatu yang "mewah".Hampir semua kalangan saat ini bisa menikmati akses internet,baik melalui akses hp atau pun pc.Atas dasar dari perkembangan internet yang sangat cepat di indonesia,saya ingin mencoba membahas mengenai arti internet.

Berdasarkan data pada tahun 2010,jumlah peningkatan pengguna layanan internet meningkat 32% dari tahun sebelumnya dan ini marupakan kenaikan paling tinggi diantara negara asia tenggara lainnya.Tercatat ada 8,6 juta pengguna internet di indonesia.

Tentu saja ini merupakan lonjakan yang sungguh sangat luar biasa apabila dibandingkan dengan kondisi ekonomi negara asia tenggara lain,Indonesia,masih berkutat dengan permasalahan yang tak pernah ada jalan keluarnya yaitu kemiskinan.Dengan naiknya angka pengguna internet apakah berarti jumlah kemiskinan di indonesia telah berkurang atau pemerintah telah berhasil menyediakan layanan akses internet murah untuk masyarakat.


 

Dari tabel di atas bisa dilihat bahwa kebanyakan dari pengguna internet di indonesia adalah pengguna social networking seperti facebook dan twitter.Sedangkan untuk pengguna internet dalam kategori bisnis dan pendidikan sangatlah rendah.Padahal jika masyarakat kita sudah cukup jeli,internet bisa menjadi salah satu sumber mata pencaharian lain selain bekerja kantoran atau di instansi pemerintah.Orientasi dari masyarakat indonesia masih berkutat dalam dunia hiburan dan senang-senang.Dengan semakin banyaknya provider internet (perusahaan yang menyediakan koneksi internet) di indonesia maka internet telah menjadi ladang subur untuk mencari uang dan dan mengoptimalkan jasa atau layanan yang ditawarkan oleh perusahaan atau badan usaha penyedia jasa atau layanan tersebut,baik untuk tujuan promosi wisata,hotel,barang dan lain lain.

Kecepatan peningkatan pengguna internet ini juga,sebaiknya dibarengi dengan semakin ketatnya pemerintah dalam melakukan sensor terhadap materi-materi yang tidak pantas yang berada di internet  sehingga tujuan dari adanya layanan internet yang murah dan bisa dipakai oleh masyarakat adalah untuk semakin meningkatkan kualitas sumber daya manusia yang bisa bersaing dengan warga negara lain jangan sampai tujuan ini malah melenceng dan membuat kerusakan moral masyarakat.

Gunakan internet untuk hal-hal yang berguna dan mendidik jangan sampai suatu hari nanti,anda memergoki anak anda sedang membuka situs esek-esek di internet.Tentu anda akan marah dan kecewakan maka dari itu,mulai sekarang pergunakanlah internet dengan bijak jangan sampai internet merusak ahlak dan akidah serta menghancurkan adat ketimuran yang sangat menjunjung tinggi etika dan kesopanan.

Semoga masyarakat indonesia semakin melek internet dan semakin melek juga dalam penggunaannya.Arti internet menurut saya adalah,suatu jaringan komputer global yang saling terhubung melalui TCP/IP dengan tujuan untuk semakin memudahkan masyarakat atau warga dunia dalam memperoleh informasi dan berkomunikasi dengan orang lain dari seluruh penjuru dunia.
Terik bersamamu adalah curahan cahaya dan kehangatan
Hujan bersamamu adalah rintik-rintik kebahagiaan
Yang indah..dan tak terhitung banyaknya

Bersamamu adalah anugerah
Bersamamu adalah cinta
Entah cinta macam apa
Rangkaian huruf, kata, kalimat,
Sampai paragrag-paragraf yang bercerita
Semuanya tentang CINTA

Perjumpaan-perjumpaan lewat layar: besar dan kecil
Perbincangan-perbincangan lewat udara: lama dan singkat
Semuanya tentang RINDU

Kita juga tersenyum dalam bermacam warna
Tertawa dalam simbol-simbol dan goresan tangan kita
Semuanya tentang RASA

Mungkin tak ada yang mengerti
Bahagianya kita dalam perjumpaan-perjumpaan yang sederhana
Dalam perjalanan singkat yang selalu memberi makna
Juga impian tentang pintu kemana saja yang takkan pernah nyata
Yang tahu hanya KITA dan RASA
Engkau memang ajaib
Dan aku bersyukur Tuhan memperkenalkanku pada keajaiban itu
Seperti aku juga bersyukur cinta ini telah jatuh kepadamu
yang dalam kesederhanaan ekspresimu, engkau menyimpan kasih sayang yang tulus
yang dalam kesederhanaan katamu, engkau menyimpan cinta dan kesabaran

Apa lagi yang belum kudapatkan?
Aku tak perlu apa yang tak kau miliki
Aku hanya perlu memahamimu, menerima kekuranganmu, mensyukuri semua kebaikan yg ada padamu,
dan mencintaimu dengan tulus, setulus engkau mencintaiku
Hingga cinta ini tak hanya hadir setelah hujan, lalu pergi bersama pelangi
Semoga cinta ini akan selalu hadir dalam setiap jarak dan butiran pasir waktu
Bertualang lewat gelombang suara dan tetap sampai meski sinyal-sinyal emosi sulit diprediksi
Cinta ini akan selalu membawaku padamu, dan engkau padaku

Itu cukup.....

Cara simpel untuk install ulang komputer

1. Masukin CD/DVD Windows XP/vista/7, kalau muncul menu, diclose aja.

2. Restart komputer

3. Pas logo motherboard muncul, masuk ke config (biasanya del, atau F2, atau F4, dll tergantung jenis BIOSnya), set first boot ke CD/DVD-ROM. Note: Pada motherboard2 tertentu biasanya ada boot menu yang memungkinkan kita untuk melakukan boot dari hardware tertentu tanpa perlu masuk ke dalam config BIOS yang membingungkan.

4. Habis itu biasanya ada tulisan, "Press any key to boot from CD." Tekan tombol sembarang.

5. Tunggu komputer meload content dari CD. Ikuti instruksi2 yang muncul, misalnya menyetujui EULA, dll.

6. Habis detecting previous OS version, biasanya ada pilihan repair atau don't repair. Pilih yang don't repair.

7. Habis bakalan muncul harddisk2 yang terhubung ke PC.

8. Delete partisi2 yang ada.

9. Buat partisi2 yang baru. Jumlah dan ukuran partisi tergantung keperluan.

10. Tekan enter pada drive tujuan instalasi Windows dan anda akan disuguhkan sebuat menu formating. Sebaiknya menggunakan NTFS, karena masalah kompatibilitas dan keamanan (sistem partisi NTFS memiliki support terhadap kompresi data yang lebih baik dan encrypt data), dan terlebih lagi (menurut saya) lebih cepat.

11. Tunggu sampai format dan proses pengcopyan data ke dalam harddisk selesai.

12. Restart komputer.

13. Setting komputer untuk boot dari harddisk kembali.

14. Sampai di sini anda sudah 80 persen dalam proses instalasi Windows

15. Ikuti instruksi2 (setting jam, setting bahasa, dll) sampai akhirnya anda diharuskan melakukan restart dan sampai saat ini proses penginstalasian sudah selesai.

16. Ini hanya tahap permulaan, karena pada akhirnya anda harus direpotkan lagi dengan menginstall driver dan software2 yang bejibun banyaknya :)


Pastikan anda sudah:
1. Backup data2 penting, My Documents, music, pic, video, dll.
2. Backup data2 jadwal, calendar, meeting, appointment, dll.
3. Backup bookmark website2 favorit.
4. Backup setting2 software dll.
5. Menyiapkan CD dan file instalasi driver dan software.
6. Dan yang paling penting anda sudah menyiapkan CD/DVD Windows XP/vista/xp


SELAMAT MENCOBA !!!!!
Pelajaran Blog kali ini akan mengulas dan mengutak atik 'seputar blogger template' yang kita gunakan saat ini.
Dengan kombinasi javascript read more yang akan kita ciptakan ini akan tampil otomatis meskipun kita tidak mengeditnya kembali.

Langkah Cara Membuat Read More Otomatis pada Blogger dengan Bahasa Javascript

Ada dua(2) pilihan membuat readmore otomatis / auto read more pada blogger ini sob,yakni read more menggunakan gambar dan hanya menggunakan tulisan.

Untuk pertama kali,seperti biasa ya gan pilih Dashboard,lalu Tata Letak dan Contreng tulisan Expand Widget Templates.



Cara membuat readmore otomatis.
(1)



membuat read more baca selengkapnya otomatis.
(2)



otomatis read more.
(3)


Selanjutnya,cari kode </head>,setelah ketemu tepat dibawahnya letakkan kode javascript berikut:

<script type='text/javascript'> var thumbnail_mode = &quot;no-float&quot; ; summary_noimg = 430; summary_img = 340; img_thumb_height = 100; img_thumb_width = 120; </script> <script src='http://pelajarandashblogdotblogspotdotcom.googlecode.com/files/read-moreotomatis.js' type='text/javascript'/>

Kemudian cari kembali kode <data:post.body/> atau <p><data:post.body/></p>

Setelah itu untuk Cara 1.Read More Button Otomatis menggunakan gambar,hapus kode tersebut dan gantilah dengan kode berikut:

<b:if cond='data:blog.pageType != &quot;item&quot;'>
<div expr:id='&quot;summary&quot; + data:post.id'><data:post.body/></div>
<script type='text/javascript'>createSummaryAndThumb(&quot;summary<data:post.id/>&quot;);
</script>
<span class='rmlink' style='float:right;padding-top:20px;'>
<a expr:href='data:post.url'><img alt='Read More..' src='http://1.bp.blogspot.com/-IHpf1c0gAZE/TahDsOmCrCI/AAAAAAAAAy0/lOZgwgw7eHg/s1600/pelajaran%2Bblog%2Bread%2Bmore%2Botomatis.jpg'/></a></span>
</b:if>
<b:if cond='data:blog.pageType == &quot;item&quot;'><data:post.body/><br/><p align='right'>
<strong><a href='http://pelajaran-blog.blogspot.com/?cx=partner-pub-7754036656352309%3Aryy79g3xuqq&amp;cof=FORID%3A10&amp;ie=ISO-8859-1&amp;q=toko+online&amp;sa=Search#944'>| <em>Free Bussines?</em> |</a></strong></p></b:if>


Sedangkan untuk Cara 2.Read More Button Otomatis hanya berupa text,hapus kode <data:post.body/> atau <p><data:post.body/></p>
tersebut dan gantilah dengan kode berikut:

<b:if cond='data:blog.pageType != &quot;item&quot;'>
<div expr:id='&quot;summary&quot; + data:post.id'><data:post.body/></div>
<script type='text/javascript'>createSummaryAndThumb(&quot;summary<data:post.id/>&quot;);
</script>
<span class='rmlink' style='float:right;padding-top:20px;'>
<a expr:href='data:post.url'>[ Read More.. ]</a></span>
</b:if>
<b:if cond='data:blog.pageType == &quot;item&quot;'><data:post.body/><br/><p align='right'>
<strong><a href='http://pelajaran-blog.blogspot.com/?cx=partner-pub-7754036656352309%3Aryy79g3xuqq&amp;cof=FORID%3A10&amp;ie=ISO-8859-1&amp;q=toko+online&amp;sa=Search#944'>| <em>Free Bussines?</em> |</a></strong></p></b:if>


Lalu simpan templates dan lihat hasilnya..Semoga berhasil dan selamat ngutak-atik template ya Membuat Read More Otomatis / Auto ReadMore di Blogger Selesai.

Rumah, bandara, stasiun kereta, dan entah dimana lagi
Perjumpaan selalu mempertemukan kita dengan perpisahan
Entah sdh berapa kali

Namun kali ini terasa berat
Aku tak bisa jelaskan mengapa
Biarlah deras hujan yang menjawab
Juga dinginnya angin malam

Bersamamu. Pagi, siang, malam
Satu pekan ini sudah lebih dari indah
Karna kita tahu, waktu tak bisa berlama-lama menemani kebersamaan ini

Satu yang bisa kita petik
Jauhnya jarak membuat kita lebih menghargai
Saat-saat bersama yang hanya datang sesekali
Hari ini, entah esok atau lusa

Semoga kita takkan beranjak pergi untuk cinta yang lain
Tetap menanti hingga cinta ini tak berjarak lagi
Suatu saat nanti....
Diagram konteks adalah diagram yang terdiri dari suatu proses dan menggambarkan ruang lingkup suatu sistem. Diagram konteks merupakan level tertinggi dari DFD yang menggambarkan seluruh input ke sistem atau output dari sistem.
Ia akan memberi gambaran tentang keseluruhan sistem. Sistem dibatasi oleh boundary (dapat digambarkan dengan garis putus). Dalam diagram konteks hanya ada satu proses. Tidak boleh ada store dalam diagram konteks.

Diagram konteks berisi gambaran umum (secara garis besar) sistem yang akan dibuat. Secara kalimat, dapat dikatakan bahwa diagram konteks ini berisi “siapa saja yang memberi data (dan data apa saja) ke sistem, serta kepada siapa saja informasi (dan informasi apa saja) yang harus dihasilkan sistem.”
Jadi, yang dibutuhkan adalah (1) Siapa saja pihak yang akan memberikan data ke sistem, (2) Data apa saja yang diberikannya ke sistem, (3) kepada siapa sistem harus memberi informasi atau laporan, dan (4) apa saja isi/ jenis laporan yang harus dihasilkan sistem.
Kata “Siapa” di atas dilambangkan dengan kotak persegi (disebut dengan terminator), dan kata “apa” di atas dilambangkan dengan aliran data (disebut dengan data flow), dan kata “sistem” dilambangkan dengan lingkaran (disebut dengan process).


Sebagai Contoh, beberapa kemungkinan (data) yang diberikan pembeli kepada kasir adalah : (1) barang yang ditanyakan, (2) barang yang akan dibeli, dan (3) Uang pembayaran. Sebaliknya, kemungkian informasi yang diberikan kasir kepada pembeli adalah (1) keadaan barang yang ditanyakan, (2) jumlah uang yang harus dibayar.
Sedangkan informasi yang diberikan kasir kepada Pemilik adalah Laporan Jumlah Uang Masuk beserta Jumlah Barang yang Terjualnya. DFD Konteksnya :

Teknik-teknik penyesuaian pemecahan masalah merupakan gabungan antara logika dan daya pikir, dan jika tidak tepat, akan menciptakan jalan keluar yang memuaskan.
Jika Anda tidak mengikuti proses pemecahan masalah secara lengkap, gunakan teknik-teknik apabila Anda
  • Mempunyai sedikit waktu meneliti
  • Tidak membutuhkan analisis yang canggih
  • Dapat menerima resiko
  • Dapat membuat keputusan yang sebaliknya
Pertimbangan di dalam penyesuaian pengambilan keputusan :
Keputusan yang mengejutkan
Buatlah keputusan tambahan untuk mencapai suatu keputusan objektif dan menolak secara penuh (total) keputusan yang Anda tidak dapat ubah.
Contoh: Sebelum mengatur pendingin udara, mencoba layar, bayangan, dan fentilator. Kegiatan ini dapat memungkinkan tugas dilaksanakan. Kalau tidak, langkah ini akan masih harus dibantu dengan pendinginan gedung dan peningkatan daya guna pendingin (air-condition) kalau kemudian di-install.
Penyelidikan
Gunakan informasi yang tepat untuk menguji suatu hasil..
Penyelidikan adalah suatu pengubahan dengan strategi uji-coba kesalahan untuk mengendalikan resiko. Perbedaan melempar dadu, membutuhkan suatu pemikiran yang padat menyangkut tujuan dan arah. Gunakan teknik ini untuk bergerak hati-hati di dalam langkah kecil ke arah suatu penyelesaian.
Contoh: Dokter-dokter menolak kesepakatn tunggal, sebagai diagnosa yang tidak lengkap terhadap suatu penyakit. Melalui kehati-hatian tetapi dengan penelitian yang tepat, mereka dapat menentukan penyebab suatu penyakit dan penyembuhannya.
Pengaturan(pengendalian) dengan pengecualian
Bekerja berdasarkan hal-hal tersebut cara kritis untuk Anda, dan meninggalkan hal-hal lain yang tidak kritis. Membuat strategi dan (membuat) pengutamaan.
Contoh: Anda pembimbing matematika untuk anak. Anda mengetahui bahwa keluarga berada di dalam situasi yang sulit, tetapi Anda tidak memiliki keahlian untuk membantu. Anda informasikan ahli dalam hal ini sebagai tindak lanjut mereka, tetapi lanjutkan dengan memusatkan perhatian mendorong anak dengan pekerjaan rumah.
Membatasi
Meluasnya resiko penolakan keputusan yang mengekang Anda ke arah satu pilihan kalau Anda tidak siap menyepakatinya.
Contoh: Kecerdikan investor tidak meletakkan telur-telur di dalam satu keranjang. Mereka menyebarkan resiko secara seimbang ke beberapa wadah, ikatan, dan secara tunai.
Perasaan
Beberapa pilihan berdasarkan pengalaman Anda, nilai-nilai, dan emosi-emosi (perasaan hati Anda yang baik)! Sementara sering kemungkinan untuk sampai ke kebenaran melalui intuisi, tidak membangunnya secara istimewa.Hal itu dapat menghasilkan penilaian yang cepat dan keputusan yang gegabah. Pertama gunakanlah logika, kemudian perasaan Anda untuk membuat keputusan terasa benar.
Penundaan
Kalau suatu keputusan segera tidak perlu dan ada waktu untuk membangun pilihan, lakukan secara perlahan dan biarkan menunggu. Kadang-kadang tidak berbuat apa-apa adalah keputusan yang terbaik, masalah berlalu , atau dapat diatasi.
Pelimpahan kepada yang lain
Kalau masalah dapat diselesaikan lebih baik oleh seseorang, kalau Anda benar-benar bukan berada pada posisi pertama di dalam masalah itu (identifikasi penanggung jawab), atau sumber Anda (waktu, uang, dsb) tidak akan memenuhi syarat.
Pandangan, kesempatan, dan pilihan
Konsentrasi terhadap masa depan untuk menemukan kesempatan dan pilihan yang tersembunyi.Dengan pilihan, kita memutuskan yang terbaik. Tanpa itu, keputusan menjadi pilihan terpaksa. Dengan menemukan kesempatan besok (masa depan) dan membangun pilihan, Anda akan membuat hasil, pilihan yang berkualitas.
Rintangan terhadap pengambilan keputusan yang efektif
Tidak memutuskan
Menghindari keputusan terperangkap aspek-aspek resiko, ketakutan, dan kekhawatiran yang tidak diinginkan.
Pegang teguh
Menolak menghadapi isu, pada akhirnya akan menemukan gangguan.
Reaksi berlebihan
Membiarkan suatu situasi di luar kontrol, membiarkan emosi yang mengontrol.
"Vacillating"
Menghilangkan keputusan; adalah kesepakatan setengah hati arah suatu kegiatan.
Setengah takaran
Melalui kekacauan. Kepastian keputusan ditemukan, bukan dengan menghindari kontroversi, tetapi melalui penanganan masalah.
Jaringan komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama dan bersama-sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan. Setiap komputer, printer atau periferal yang terhubung dengan jaringan disebut node. Sebuah jaringan komputer dapat memiliki dua, puluhan, ribuan atau bahkan jutaan node.
berikut adalah pembahasan:
SEJARAH JARINGAN KOMPUTER
    Konsep jaringan komputer lahir pada tahun 1940-an di Amerika dari sebuah proyek pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset Harvard University yang dipimpin profesor H. Aiken. Pada mulanya proyek tersebut hanyalah ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus dipakai bersama. Untuk mengerjakan beberapa proses tanpa banyak membuang waktu kosong dibuatlah proses beruntun (Batch Processing), sehingga beberapa program bisa dijalankan dalam sebuah komputer dengan dengan kaidah antrian.
    Ditahun 1950-an ketika jenis komputer mulai membesar sampai terciptanya super komputer, maka sebuah komputer mesti melayani beberapa terminal (lihat Gambar 1) Untuk itu ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System), maka untuk pertama kali bentuk jaringan (network) komputer diaplikasikan. Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung secara seri ke sebuah host komputer. Dalam proses TSS mulai nampak perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri.
Gambar 1 Jaringan komputer model TSS
    Memasuki tahun 1970-an, setelah beban pekerjaan bertambah banyak dan harga perangkat komputer besar mulai terasa sangat mahal, maka mulailah digunakan konsep proses distribusi (Distributed Processing). Seperti pada Gambar 2, dalam proses ini beberapa host komputer mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara paralel untuk melayani beberapa terminal yang tersambung secara seri disetiap host komputer. Dala proses distribusi sudah mutlak diperlukan perpaduan yang mendalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi, karena selain proses yang harus didistribusikan, semua host komputer wajib melayani terminal-terminalnya dalam satu perintah dari komputer pusat.
Gambar 2 Jaringan komputer model distributed processing
    Selanjutnya ketika harga-harga komputer kecil sudah mulai menurun dan konsep proses distribusi sudah matang, maka penggunaan komputer dan jaringannya sudah mulai beragam dari mulai menangani proses bersama maupun komunikasi antar komputer (Peer to Peer System) saja tanpa melalui komputer pusat. Untuk itu mulailah berkembang teknologi jaringan lokal yang dikenal dengan sebutan LAN. Demikian pula ketika Internet mulai diperkenalkan, maka sebagian besar LAN yang berdiri sendiri mulai berhubungan dan terbentuklah jaringan raksasa WAN.

JENIS JARINGAN KOMPUTER
Secara umum jaringan komputer dibagi atas lima jenis, yaitu;
1. Local Area Network (LAN)
Local Area Network (LAN), merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya (misalnya printer) dan saling bertukar informasi.

2. Metropolitan Area Network (MAN)
Metropolitan Area Network (MAN), pada dasarnya merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum. MAN mampu menunjang data dan suara, bahkan dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel.

3. Wide Area Network (WAN)
Wide Area Network (WAN), jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua. WAN terdiri dari kumpulan mesin-mesin yang bertujuan untuk menjalankan program-program (aplikasi) pemakai.

4. Internet
Sebenarnya terdapat banyak jaringan didunia ini, seringkali menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak yang berbeda-beda. Orang yang terhubung ke jaringan sering berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain yang terhubung ke jaringan lainnya. Keinginan seperti ini memerlukan hubungan antar jaringan yang seringkali tidak kampatibel dan berbeda. Biasanya untuk melakukan hal ini diperlukan sebuah mesin yang disebut gateway guna melakukan hubungan dan melaksanakan terjemahan yang diperlukan, baik perangkat keras maupun perangkat lunaknya. Kumpulan jaringan yang terinterkoneksi inilah yang disebut dengan internet.

5. Jaringan Tanpa Kabel
Jaringan tanpa kabel merupakan suatu solusi terhadap komunikasi yang tidak bisa dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel. Misalnya orang yang ingin mendapat informasi atau melakukan komunikasi walaupun sedang berada diatas mobil atau pesawat terbang, maka mutlak jaringan tanpa kabel diperlukan karena koneksi kabel tidaklah mungkin dibuat di dalam mobil atau pesawat. Saat ini jaringan tanpa kabel sudah marak digunakan dengan memanfaatkan jasa satelit dan mampu memberikan kecepatan akses yang lebih cepat dibandingkan dengan jaringan yang menggunakan kabel.


MODEL REFERNSI OSI DAN STANDARISASI
    Untuk menyelenggarakan komunikasi berbagai macam vendor komputer diperlukan sebuah aturan baku yang standar dan disetejui berbagai fihak. Seperti halnya dua orang yang berlainan bangsa, maka untuk berkomunikasi memerlukan penerjemah/interpreter atau satu bahasa yang dimengerti kedua belah fihak. Dalam dunia komputer dan telekomunikasi interpreter identik dengan protokol. Untuk itu maka badan dunia yang menangani masalah standarisasi ISO (International Standardization Organization) membuat aturan baku yang dikenal dengan nama model referensi OSI (Open System Interconnection). Dengan demikian diharapkan semua vendor perangkat telekomunikasi haruslah berpedoman dengan model referensi ini dalam mengembangkan protokolnya.
    Model referensi OSI terdiri dari 7 lapisan, mulai dari lapisan fisik sampai dengan aplikasi. Model referensi ini tidak hanya berguna untuk produk-produk LAN saja, tetapi dalam membangung jaringan Internet sekalipun sangat diperlukan. Hubungan antara model referensi OSI dengan protokol Internet bisa dilihat dalam Tabel 1.
Tabel 1. Hubungan referensi model OSI dengan protokol Internet
MODEL OSI TCP/IP PROTOKOL TCP/IP
NO. LAPISAN NAMA PROTOKOL KEGUNAAN
7 Aplikasi Aplikasi
DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)
Protokol untuk distribusi IP pada jaringan dengan jumlah IP yang terbatas
DNS (Domain Name Server) Data base nama domain mesin dan nomer IP
FTP (File Transfer Protocol) Protokol untuk transfer file
HTTP (HyperText Transfer Protocol) Protokol untuk transfer file HTML dan Web
MIME (Multipurpose Internet Mail Extention) Protokol untuk mengirim file binary dalam bentuk teks
NNTP (Networ News Transfer Protocol) Protokol untuk menerima dan mengirim newsgroup
POP (Post Office Protocol)
Protokol untuk mengambil mail dari server
SMB (Server Message Block)
Protokol untuk transfer berbagai server file DOS dan Windows
6 Presentasi SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) Protokol untuk pertukaran mail
SNMP (Simple Network Management Protocol) Protokol untuk manejemen jaringan
Telnet Protokol untuk akses dari jarak jauh
TFTP (Trivial FTP) Protokol untuk transfer file
5 Sessi NETBIOS (Network Basic Input Output System) BIOS jaringan standar
RPC (Remote Procedure Call) Prosedur pemanggilan jarak jauh
SOCKET Input Output untuk network jenis BSD-UNIX
4 Transport Transport TCP (Transmission Control Protocol) Protokol pertukaran data berorientasi (connection oriented)
UDP (User Datagram Protocol) Protokol pertukaran data non-orientasi (connectionless)
3 Network Internet IP (Internet Protocol) Protokol untuk menetapkan routing
RIP (Routing Information Protocol) Protokol untuk memilih routing
ARP (Address Resolution Protocol) Protokol untuk mendapatkan informasi hardware dari nomer IP
RARP (Reverse ARP) Protokol untuk mendapatkan informasi nomer IP dari hardware
2 Datalink LLC Network Interface PPP (Point to Point Protocol) Protokol untuk point ke point
SLIP (Serial Line Internet Protocol) Protokol dengan menggunakan sambungan serial
MAC
Ethernet, FDDI, ISDN, ATM
1 Fisik
Standarisasi masalah jaringan tidak hanya dilakukan oleh ISO saja, tetapi juga diselenggarakan oleh badan dunia lainnya seperti ITU (International Telecommunication Union), ANSI (American National Standard Institute), NCITS (National Committee for Information Technology Standardization), bahkan juga oleh lembaga asosiasi profesi IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) dan ATM-Forum di Amerika. Pada prakteknya bahkan vendor-vendor produk LAN bahkan memakai standar yang dihasilkan IEEE. Kita bisa lihat misalnya badan pekerja yang dibentuk oleh IEEE yang banyak membuat standarisasi peralatan telekomunikasi seperti yang tertera pada Tabel 2.
Tabel 2. Badan pekerja di IEEE
WORKING GROUP
BENTUK KEGIATAN
IEEE802.1  Standarisasi interface lapisan atas HILI (High Level Interface) dan Data Link termasuk
 MAC (Medium Access Control) dan LLC (Logical Link Control)
IEEE802.2  Standarisasi lapisan LLC
IEEE802.3  Standarisasi lapisan MAC untuk CSMA/CD (10Base5, 10Base2, 10BaseT, dll.)
IEEE802.4  Standarisasi lapisan MAC untuk Token Bus
IEEE802.5  Standarisasi lapisan MAC untuk Token Ring
IEEE802.6  Standarisasi lapisan MAC untuk MAN-DQDB (Metropolitan Area Network-Distributed
 Queue Dual Bus.)
IEEE802.7  Grup pendukung BTAG (Broadband Technical Advisory Group) pada LAN
IEEE802.8  Grup pendukung FOTAG (Fiber Optic Technical Advisory Group.)
IEEE802.9  Standarisasi ISDN (Integrated Services Digital Network) dan IS (Integrated Services ) LAN
IEEE802.10  Standarisasi masalah pengamanan jaringan (LAN Security.)
IEEE802.11  Standarisasi masalah wireless LAN dan CSMA/CD bersama IEEE802.3
IEEE802.12  Standarisasi masalah 100VG-AnyLAN
IEEE802.14  Standarisasi masalah protocol CATV


TOPOLOGI JARINGAN KOMPUTER
    Topologi adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan komputer lainnya sehingga membentuk jaringan. Cara yang saat ini banyak digunakan adalah bus, token-ring, star dan peer-to-peer network. Masing-masing topologi ini mempunyai ciri khas, dengan kelebihan dan kekurangannya sendiri.
  1. Topologi BUS
Topologi bus terlihat pada skema di atas. Terdapat keuntungan dan kerugian dari tipe ini yaitu:
Keuntungan:                              Kerugian:
- Hemat kabel                            - Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil
- Layout kabel sederhana           - Kepadatan lalu lintas
- Mudah dikembangkan              - Bila salah satu client rusak, maka jaringan tidak bisa berfungsi.
                                                - Diperlukan repeater untuk jarak jauh
  1. Topologi TokenRING
Topologi TokenRING terlihat pada skema di atas. Metode token-ring (sering disebut ring saja) adalah cara menghubungkan komputer sehingga berbentuk ring (lingkaran). Setiap simpul mempunyai tingkatan yang sama. Jaringan akan disebut sebagai loop, data dikirimkan kesetiap simpul dan setiap
informasi yang diterima simpul diperiksa alamatnya apakah data itu untuknya atau bukan. Terdapat keuntungan dan kerugian dari tipe ini yaitu:
Keuntungan:                              Kerugian:
- Hemat kabel                            - Peka kesalahan
                                                - Pengembangan jaringan lebih kaku
  1. Topologi STAR
Merupakan kontrol terpusat, semua link harus melewati pusat yang menyalurkan data tersebut kesemua simpul atau client yang dipilihnya. Simpul pusat dinamakan stasium primer atau server dan lainnya dinamakan stasiun sekunder atau client server. Setelah hubungan jaringan dimulai oleh server maka setiap client server sewaktu-waktu dapat menggunakan hubungan jaringan tersebut tanpa menunggu perintah dari server. Terdapat keuntungan dan kerugian dari tipe ini yaitu:
Keuntungan:
- Paling fleksibel                      
- Pemasangan/perubahan stasiun sangat mudah dan tidak mengganggu bagian jaringan lain
- Kontrol terpusat
- Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/kerusakan
- Kemudahaan pengelolaan jaringan
Kerugian:
- Boros kabel                     
- Perlu penanganan khusus
- Kontrol terpusat (HUB) jadi elemen kritis
  1. Topologi Peer-to-peer Network
Peer artinya rekan sekerja. Peer-to-peer network adalah jaringan komputer yang terdiri dari beberapa komputer (biasanya tidak lebih dari 10 komputer dengan 1-2 printer). Dalam sistem jaringan ini yang diutamakan adalah penggunaan program, data dan printer secara bersama-sama. Pemakai komputer bernama Dona dapat memakai program yang dipasang di komputer Dino, dan mereka berdua dapat mencetak ke printer yang sama pada saat yang bersamaan.
Sistem jaringan ini juga dapat dipakai di rumah. Pemakai komputer yang memiliki komputer ‘kuno’, misalnya AT, dan ingin memberli komputer baru, katakanlah Pentium II, tidak perlu membuang komputer lamanya. Ia cukup memasang netword card di kedua komputernya kemudian dihubungkan dengan kabel yang khusus digunakan untuk sistem jaringan. Dibandingkan dengan ketiga cara diatas, sistem jaringan ini lebih sederhana sehingga lebih mudah dipelajari dan dipakai.


ETHERNET
    Ethernet adalah sistem jaringan yang dibuat dan dipatenkan perusahaan Xerox. Ethernet adalah implementasi metoda CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection) yang dikembangkan tahun 1960 pada proyek wireless ALOHA di Hawaii University diatas kabel coaxial. Standarisasi sistem ethernet dilakukan sejak tahun 1978 oleh IEEE. (lihat Tabel 2.) Kecepatan transmisi data di ethernet sampai saat ini adalah 10 sampai 100 Mbps. Saat in yang umum ada dipasaran adalah ethernet berkecepatan 10 Mbps yang biasa disebut seri 10Base. Ada bermacam-macam jenis 10Base diantaranya adalah: 10Base5, 10Base2, 10BaseT, dan 10BaseF yang akan diterangkan lebih lanjut kemudian.
     Pada metoda CSMA/CD, sebuah host komputer yang akan mengirim data ke jaringan pertama-tama memastikan bahwa jaringan sedang tidak dipakai untuk transfer dari dan oleh host komputer lainnya. Jika pada tahap pengecekan ditemukan transmisi data lain dan terjadi tabrakan (collision), maka host komputer tersebut diharuskan mengulang permohonan (request) pengiriman pada selang waktu berikutnya yang dilakukan secara acak (random). Dengan demikian maka jaringan efektif bisa digunakan secara bergantian.
    Untuk menentukan pada posisi mana sebuah host komputer berada, maka tiap-tiap perangkat ethernet diberikan alamat (address) sepanjang 48 bit yang unik (hanya satu di dunia). Informasi alamat disimpan dalam chip yang biasanya nampak pada saat komputer di start dalam urutan angka berbasis 16, seperti pada Gambar 3.
Gambar 3. Contoh ethernet address.
48 bit angka agar mudah dimengerti dikelompokkan masing-masing 8 bit untuk menyetakan bilangan berbasis 16 seperti contoh di atas (00 40 05 61 20 e6), 3 angka didepan adalah kode perusahaan pembuat chip tersebut. Chip diatas dibuat oleh ANI Communications Inc. Contoh vendor terkenal bisa dilihat di Tabel 3, dan informasi lebih lengkap lainnya dapat diperoleh di http://standards.ieee.org/regauth/oui/index.html
Tabel 3. Daftar vendor terkenal chip ethernet
NOMOR KODE
NAMA VENDOR
00:00:0C  Sisco System
00:00:1B  Novell
00:00:AA  Xerox
00:00:4C  NEC
00:00:74  Ricoh
08:08:08  3COM
08:00:07  Apple Computer
08:00:09  Hewlett Packard
08:00:20  Sun Microsystems
08:00:2B  DEC
08:00:5A  IBM
Dengan berdasarkan address ehternet, maka setiap protokol komunikasi (TCP/IP, IPX, AppleTalk, dll.) berusaha memanfaatkan untuk informasi masing-masing host komputer dijaringan.
  1. 10Base5
    Sistem 10Base5 menggunakan kabel coaxial berdiameter 0,5 inch (10 mm) sebagai media penghubung berbentuk bus seperti pad Gambar 4. Biasanya kabelnya berwarna kuning dan pada kedua ujung kebelnya diberi konsentrator sehingga mempunyai resistansi sebesar 50 ohm. Jika menggunakan 10Base5, satu segmen jaringan bisa sepanjang maksimal 500 m, bahkan jika dipasang penghubung (repeater) sebuah jaringan bisa mencapai panjang maksimum 2,5 km.
    Seperti pada Gambar 5, antara NIC (Network Interface Card) yang ada di komputer (DTE, Data Terminal Equipment) dengan media transmisi bus (kabel coaxial)-nya diperlukan sebuah transceiver (MAU, Medium Attachment Unit). Antar MAU dibuat jarak minimal 2,5 m, dan setiap segment hanya mampu menampung sebanyak 100 unit. Konektor yang dipakai adalah konektor 15 pin.

    Gambar 4. Jaringan dengan media 10Base5.

    Gambar 5. Struktur 10Base5.
  2. 10Base2
    Seperti pada jaringan 10Base5, 10Base2 mempunyai struktur jaringan berbentuk bus. (Gambar 6). Hanya saja kabel yang digunakan lebih kecil, berdiameter 5 mm dengan jenis twisted pair. Tidak diperlukan MAU kerena MAU telah ada didalam NIC-nya sehingga bisa menjadi lebih ekonomis. Karenanya jaringan ini dikenal juga dengan sebutan CheaperNet. Dibandingkan dengan jaringan 10Base5, panjang maksimal sebuah segmennya menjadi lebih pendek, sekitar 185 m, dan bisa disambbung sampai 5 segmen menjadi sekitar 925 m. Sebuah segmen hanya mampu menampung tidak lebih dari 30 unit komputer saja. Pada jaringan ini pun diperlukan konsentrator yang membuat ujung-ujung media transmisi busnya menjadi beresistansi 50 ohm. Untuk jenis konektor dipakai jenis BNC.

    Gambar 6. Jaringan dengan media 10Base5.

    Gambar 7. Struktur 10Base2.
  3. 10BaseT
    Berbeda dengan 2 jenis jaringan diatas, 10BaseT berstruktur bintang (star) seperti terlihat di Gambar 8. Tidak diperlukan MAU kerena sudah termasuk didalam NIC-nya. Sebagai pengganti konsentrator dan repeater diperlukan hub karena jaringan berbentuk star. Panjang sebuah segmen jaringan maksimal 100 m, dan setiap hub bisa dihubungkan untuk memperpanjang jaringan sampai 4 unit sehingga maksimal komputer tersambung bisa mencapai 1024 unit.

    Gambar 8. Jaringan dengan media 10BaseT.

    Gambar 9. Struktur 10BaseT.
    Menggunakan konektor modular jack RJ-45 dan kabel jenis UTP (Unshielded Twisted Pair) seperti kabel telepon di rumah-rumah. Saat ini kabel UTP yang banyak digunakan adalah jenis kategori 5 karena bisa mencapai kecepatan transmisi 100 Mbps. Masing-masing jenis kabel UTP dan kegunaanya bisa dilihat di Table 4.
    Tabel 4. Jenis kabel UTP dan aplikasinya.
    KATEGORI
    APLIKASI
    Category 1  Dipakai untuk komunikasi suara (voice), dan digunakan untuk kabel telepon di rumah-rumah
    Category 2  Terdiri dari 4 pasang kabel twisted pair dan bisa digunakan untuk komunikasi data sampai
     kecepatan 4 Mbps
    Category 3  Bisa digunakan untuk transmisi data dengan kecepatan sampai 10 Mbps dan digunakan
     untuk Ethernet dan TokenRing
    Category 4  Sama dengan category 3 tetapi dengan kecepatan transmisi sampai 16 Mbps
    Category 5  Bisa digunakan pada kecepatan transmisi sampai 100 Mbps, biasanya digunakan untuk
     FastEthernet (100Base) atau network ATM
  4. 10BaseF
    Bentuk jaringan 10BaseF sama dengan 10BaseT yakni berbentuk star. Karena menggunakan serat optik (fiber optic) untuk media transmisinya, maka panjang jarak antara NIC dan konsentratornya menjadi lebih panjang sampai 20 kali (2000 m). Demikian pula dengan panjang total jaringannya. Pada 10BaseF, untuk transmisi output (TX) dan input (RX) menggunakan kabel/media yang berbeda.

    Gambar 10. Struktur 10BaseF.

    Gambar 11. Foto NIC jenis 10Base5, 10Base2, dan 10BaseT.
  5. Fast Ethernet (100BaseT series)
    Selai jenis NIC yang telah diterangkan di atas, jenis ethernet chip lainnya adalah seri 100Base. Seri 100Base mempunyai beragam jenis berdasarkan metode akses datanya diantaranya adalah: 100Base-T4, 100Base-TX, dan 100Base-FX. Kecepatan transmisi seri 100Base bisa melebihi kecepatan chip pendahulunya (seri 10Base) antara 2-20 kali (20-200 Mbps). Ini dibuat untuk menyaingi jenis LAN berkecepatan

Top Menu

Kiqay Visit

Labels

Categories

About

Blogger templates

New Templates

Diberdayakan oleh Blogger.

Category

Popular Posts

My Profil

Foto Saya
jadikan hidup yg singkat jadi bermakna bagi kita dan orang lain....

Followers

Search This Blog

Popular posts